Śladami Phileasa Fogga
Autor:
Sławomir Czuba
Gra Śladami Phileasa Fogga: Klub Reforma, zainspirowany wyczynami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga, postanawia odtworzyć zakład, w którym każdy z członków będzie musiał odbyć podróż dookoła świata przed upływem osiemdziesięciu dni. Aby przebyć prawie 24 tysiące mil w tak krótkim czasie, należy odpowiednio się przygotować: kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę. Gandalf.com.pl
gry i zabawki
Escape room
Podtytuł:
tajemnica Eldorado
Autorzy:
Silvano Sorrentino, Martino Chiacchiera, Alberto Bontempi
Tajemnica Eldorado to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół lub samotnego śmiałka. Wasza wyprawa w poszukiwaniu legendarnej krainy pełnej złota nie przyniosła rezultatu. Na domiar złego, podczas drogi powrotnej dochodzi do wypadku. Samolot ulega awarii, a jedynym sposobem na przeżycie jest skok ze spadochronem, wprost do serca tajemniczej dżungli. To może oznaczać Wasz koniec, ale może też być ostatnią szansą na odnalezienie upragnionego Eldorado… Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie [opis wydawcy].
gry i zabawki
Dixit
Podtytuł:
Wizje
Autor:
Jean-Louis Roubira
Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.
gry i zabawki
Domek
Autor:
Klemens Kalicki
Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości. [empik.com]
gry i zabawki
Dostępność
Biblioteki
Osoby
Knizia Reiner
(48)
Kożyczkowska Magda
(27)
Peeters Raf
(38)
Szymanowicz Maciej
(33)
Żabicka Monika
(32)
Zwiń
Baranowski Marek
(22)
Bauza Antoine
(18)
Bobrowski Hubert
(15)
Cathala Bruno
(18)
Czuba Sławomir
(24)
Daujean Cyrille
(19)
Delval Julien
(20)
Korzeniewski Przemysław
(16)
Larek Tomek
(21)
Miszta-Mars Aleksandra
(19)
Moon Alan R.
(17)
Mydel Marek
(17)
Quilliams Chris
(16)
Roubira Jean-Louis
(16)
Wełnicki Marcin
(18)
Wydawcy
Granna
(76)
Portal Games
(57)
Rebel
(181)
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
(101)
Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis
(58)
Zwiń
Bard Centrum Gier
(24)
Egmont Polska
(52)
Fabryka Kart Trefl-Kraków
(27)
FoxGames
(22)
Galakta
(26)
Grupa Wydawnicza Foksal
(51)
Hasbro
(28)
Rebel Centrum Gier
(27)
Rebel Sp. z o. o
(32)
Trefl
(26)
Wydawnictwo Edgard
(55)
Wydawnictwo Galakta
(34)
Wydawnictwo IUVI
(32)
Wydawnictwo Trefl
(48)
Wydawnictwo Zielona Sowa
(23)